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腾讯市值攀升成全球第十大上市公司

4月5日,腾讯股价在港交所上涨1.6%,市值2790亿美元。腾讯市值也因此超越美国富国银行,成为全球第十大市值公司。

包括腾讯在内,全球十大市值公司当中有六家为科技公司,其中前四位均被科技企业霸占。其中,苹果市值约为7556亿美元,为全球市值最高的公司;谷歌母公司Alphabet排名第二,市值约为5805亿美元;微软排名第三,市值约为5066亿美元;亚马逊排名第四,市值约为4339亿美元;Facebook排名第六,市值为4099亿美元。阿里巴巴集团当前的市值约为2686亿美元。

腾讯在今年3月公布的2016年第四季度财报及经审核的全年财报显示,2016年腾讯全年收入人民币1519.38亿元,比去年同期增长48%。财报数据显示,2016年腾讯经营盈利为人民币561.17亿元(约合80.90亿美元),比去年同期增长38%;经营利润率由去年同期的39%降至37%。其年度盈利为人民币414.47亿元(约合59.75亿美元),比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的28%降至27%。

4K VR一体机“奇遇”发布

3月29日,爱奇艺举办主题为“与梦想奇遇”在线直播发布会,正式发布旗下4K VR一体机“奇遇”体验版。“奇遇”是拥有4K分辨率的VR移动设备,同时采用爱奇艺自主研发的智能3D立体声技术。

会上,爱奇艺智能硬件副总裁熊文同时发布了基于“奇遇”一体机的人工智能虚拟人物——“双儿”。用户戴上“奇遇”一体机,便可在虚拟世界中与“双儿”进行全方位交互体验。直播现场,爱奇艺利用全息影像技术还原虚拟世界中的“双儿”形象,展现VR技术的真实感和即时感。

据悉,“双儿”不仅能通过语音与用户进行流畅对话,还能通过情感识别技术,根据情感计算来判断用户心情,做出不同回应。

CSM媒介研究中标香港电视收视率调查服务

3月30日,中国广视索福瑞媒介研究有限责任公司召开新闻发布会,宣布成功中标香港地区电视收视率调查服务,并于2018-2023年为TVB及11家4A广告公司等提供收视率调查服务。

CSM在原有基础上新增固定样组,对卫星电视、付费电视频道等在内的所有电视传输设备进行监测,提供其直播、时移以及点播收视数据。同时使用家庭互联网测量仪设备和测量技术,对用户访问的所有视频内容进行自动监测。同时,CSM还将利用数据集成技术,结合用户普查统计变量,将节目和广告的全量数据与固定样组数据进行整合,以提供高品质的观众多屏收视数据。(杨柳)

淘宝直播转化率超50%

3月29日,淘宝直播召开一周年庆典,淘宝产品平台总监、淘宝直播负责人陈镭表示,“淘宝直播自去年3月推出后,一年数量合计65万场,转化率(即用户在直播中直接访问相关商品)为50%以上。”

目前已有上万主播入驻淘宝直播平台,2016年,用户在淘宝观看直播的时长累计1.4亿小时,折合相当于1.58万年。“目前淘宝有70余档PGC(专业生产内容)栏目,每天有600场来自海外的现场直播,在24小时里每个时段打开淘宝都有来自不同时区的内容,你能感觉到一个‘日不落’电商直播。”陈镭说。

定位于生活消费类直播的淘宝直播,今年除在人群、内容、流量、玩法、商业化等领域进行升级外,同时将在直播中贯穿大数据力量,实现对不同人群、不同场景的智能分发,并指导商家反向优化其产品。据相關方面透露,未来淘宝将推出VR直播,陈镭表示,“直播要求很强的带入感和互动性,而VR直播也是带入感非常强的产品,二者的结合会让很多体验具备更强真实感。”

我国移动互联网用户达到11.2亿

据工业和信息化部最新发布数据显示,2月末,我国移动互联网用户总数达到11.2亿户,使用手机上网的用户数接近10.6亿户。2月当月户均移动互联网接入流量为1070M,同比增长85.4%。1-2月累计流量24.1亿G,同比增长118.1%。其中,通过手机上网的流量为21.9亿G,保持翻倍增长态势,占移动互联网总流量的91.1%。

乐视网收购乐漾影视

3月30日,乐视网发布公告称,为解决乐漾影视同业竞争问题,经乐视网与乐漾创办人甘薇协商,乐视网拟收购甘薇持有的乐漾影视47.8261%股权。方案实施完成后,甘薇不再持有乐漾影视的股权。

本次收购方案中,甘薇表示,自愿将本次交易对价确定为其所持股权评估值的50%。

借助此次收购,乐漾影视强大的自制能力将助阵乐视网内容生态,乐漾影视将与乐视影业、花儿影视等组成内容矩阵,帮助乐视网进一步打造内容生态。

中国网络漫画用户规模7000万

据近日发布的《中国网络漫画出版发展报告》显示,截至2016年年底,中国各大网站漫画作品总量达15万部左右,网络漫画作者9万多人,漫画点击量达2000亿次,用户规模达7000万。

总体来看,我国网络漫画市场存在以下特点:一是产量高、产值偏低;二是漫画产业的重心,正迅速从纸质漫画转移到网络漫画上来;三是网络漫画的内容及传播渠道,正迅速从价值洼地向价值高地转移。

搜狐PC端首页改版

4月5日,搜狐PC端新首页正式上线。新首页一改传统门户网站首页“版块”式分布,而是“推荐流”,网站上的信息更新方式由“人工编辑发布”,转变为“人工干预头部核心内容+机器推荐长尾内容”。在几大商业门户网站中,搜狐是首家将PC端页面也改为流形式的,更加符合移动互联时代用户的阅读习惯。

虚拟现实产业高峰论坛举行

4月6日,“虚拟现实‘国际合作·开放共赢’高峰论坛暨行业标准发布大会”在北京举行。

本次论坛以“国际合作、开放共赢”为主题,以国际化为视角,进行跨地域和跨行业的深入交流及探讨。

与会领导在论坛上指出,虚拟现实是新一代信息技术的集大成者,融合了媒体技术、传感器技术、互联网技术等众多技术,有望成为创新应用的技术平台。与会代表建议,对于虚拟现实,要从参与全球科技竞争、建设世界科技强国的层面进行认识。在本次论坛上,虚拟现实头戴式显示设备通用规范联盟标准正式发布。论坛还举办了虚拟现实产业联盟国际合作委员会成立仪式。

业内人士认为,国际上暂时还没有强制性的虚拟现实技术标准,只是一些大企业有各自的标准。中国标准出来后,可以和国际上已有的企业标准融合发展。

有娱投资平台启动

3月30日,有娱投资平台宣布正式启动和首批融资项目上线。公司已完成千万级天使轮融资,由36氪和新片场等机构共同投资。

有娱投资由36 氪、新片场和天津金融资产交易所合作建立,是一家文娱金融交易支持中心。据悉,有娱投资主要为国内电影、电视剧、网剧、网大、网综、舞台剧等文娱类项目提供资产交易平台,以文娱交易转让的核心业务为基础,为文娱产业链上优质内容生产者提供多方位的金融服務,从而满足项目的资金需求,保证项目资金流动性的合理充裕和融资总量的适度增长。

发布会上,有娱投资CEO郑乐介绍,有娱投资将通过与项目主控方以及国家级金融资产交易所的深度合作,解决传统文娱行业投资过程当中可能发生的商务、财务、法务风险,以及项目投资收益权属模糊等问题。通过金融交易所的清算中心直接分配到最终的项目收益人,免去以往文娱项目收益权属不明确、收益分配层级过多等不便。

陌陌发力视频社交

近日,移动社交平台陌陌发布7.6版本,同时正式公布全新彩色品牌标识。

陌陌方面表示,新LOGO代表陌陌将通过视频与社交功能的结合,为用户提供更加丰富的内容及社交体验。同时也标志着陌陌正式从单纯基于地理位置的社交平台,升级为泛社交泛娱乐平台。

陌陌财报最新数据显示,陌陌2016年Q4日活用户平均使用时长同比增长超过10%,平台关系达成量同比增长48%,月活用户达到8110万,创下历史新高。平台内用户对视频内容的接受度逐步提升,2016年Q4陌陌短视频日均观看次数翻了8番,直播用户占日活用户比例为23%。

暴风集团2016营收增长153%

3月30日,暴风集团发布2016年年报及2017年一季度业绩预告。2016财年,暴风集团营业收入16.5亿元,同比增长153%,剔除非经常性项目及非现金费用影响后,主营业务经营利润同比增长105%。

目前,暴风集团的布局在平台方面集中在暴风影音、暴风TV、暴风魔镜;内容方面,包括暴风影业、暴风体育;商业模块方面,主要侧重广告、金融、O2O等。

2017年,暴风战略将立足数据模型,聚焦三个方面。一是暴风集团的业务收入构成更加多元化,增加高利润率业务。二是暴风魔镜和暴风TV继续扩大规模,降低获客成本,提升互联网运营和盈利能力。三是各业务板块将全面拥抱信息流,暴风影音、TV、魔镜和体育都对信息流的方式全面改版和升级,以期提升用户点击、用户黏度和人均消费。

警匪网剧《卧底》登陆爱奇艺

3月31日,由爱奇艺、火象影视联合出品的网剧《卧底》开播,爱奇艺创始人、CEO龚宇表示,《卧底》启用的制作资源使其品质接近电影标准。该剧定于每周五、周六各更新两集。

该剧聚焦神秘的金三角地带,剧组深入西双版纳、缅甸取景拍摄,寻求最真实的场景表达。此外,作为爱奇艺文学出品原创IP改编,原著作者姜凯阳也是该剧的导演和总编剧。爱奇艺方面表示,未来将深化对IP产业链的介入开发,持续巩固头部内容输出。

游久游戏2016年净利润增长57%

游久游戏发布2016年报告,报告期内,营收3.08亿元,归属于上市公司股东净利润1.17亿元,同比增长57.23%。

游久游戏主营业务为网游研发发行和游戏媒体资讯平台游久网的运营。2017年,游久游戏将上线多款手游产品,包括《乌合之众:正义集结》和自研产品《酷酷2:王者归来》等。此外,报告称公司将积极寻找互联网游戏行业优质资产进行投资收购,通过战略布局寻找新的业绩增长点。

“索尼杯”婚庆视频大赛颁奖

3月29日,由索尼中国专业系统集团主办、《数码影像时代》杂志社和中国广播电视设备工业协会数码影像委员会承办的“帧·爱”第七届“索尼杯”婚庆视频大赛颁奖典礼在索尼影像技术学院举行。经过近3个月的专业评审及网络数据统计,共评选出入围作品30部,最终获奖作品8部。(祝媛莉)


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